01 · 产品关系
一条规则,连接创作者与粉丝。
PlayBook 希望让创作者与粉丝的关系在不同内容平台之间保持连续。产品探索通过任务、可收集物品和合成规则,让粉丝表达参与与支持。它需要作为原有内容渠道的补充,帮助用户回到创作者的内容。
我负责 Studio 的 UX 与 UI,以及 App 的 UX 流程和交互状态;App 的视觉 UI 由另一位设计师完成。两端的核心挑战相同:一项自由配置的规则,到了使用时必须能被理解。
配置
创作者组织活动、任务、物品与合成规则。
参与
粉丝在创作者社区中找到任务并获得物品。
表达联系
通过收集、使用与展示物品,体现与创作者的关系。
02 · Studio
编辑规则时,就能看见它如何运作。
规则编辑器把必需输入、可选输入、条件分支与输出放在同一张画布上。以原稿中的配方为例,手柄与电池是必需材料,增压器是可选材料;是否选择它,决定输出属性如何计算。
这种结构让创作者能追踪输入与结果的关系。代价是画布复杂度:自由度越高,越需要验证首次使用者能否找到入口、解释自己建立的规则,以及修正错误。
选一个步骤,画面会移到原始界面的对应区域。
界面来自 PlayBook Studio 原稿(UX 与 UI 均为我的工作)。导览只移动视角并加注释,没有改变界面内容;这是确定性的规则编辑,不是 AI 工作流。
03 · App
让粉丝先理解代价,再确认合成。
我早期尝试过更游戏化的“熔炉”交互。产品讨论之后,我把方向调整为更直接的配方浏览:查看要求、判断材料是否足够、确认消耗与可能获得的结果。
材料不足、条件满足和确认合成是三个不同状态。即使提供快速合成,也需要让用户在承诺之前看清楚会失去什么、得到什么。



合成前,先看清代价
这是 PlayBook App 合成流程的三个原始状态。点击界面上的真实按钮往下走;灰色按钮在原稿中不可用,这里也不可用。
三项输入是灰色的——背包里数量不够。Craft 按钮保持不可用,而不是点了之后再报错。
试试点灰色的输入或 Craft,再用左侧步骤切到“材料齐全”。
界面来自 2023–24 PlayBook App 原稿:交互流程与状态为我的 UX,视觉 UI 由另一位设计师完成。热点为作品集添加,未新增任何状态。
04 · 上下文与发现
社区上下文保持一致,发现入口允许跨越。
首页、物品与任务都需要回答“这是哪位创作者的社区”。我把创作者切换视为共享上下文,让相关内容保持一致。
我最初倾向于把搜索限制在单个创作者内。2023 年 10 月的产品评审明确了创作者联动的重要性,我们随后转向独立的全局搜索入口,覆盖创作者、物品、配方与用户。日常任务保留上下文,发现则可以跨社区。
一致的上下文帮助用户定位;过于严格的边界,也可能阻碍产品需要的连接。
05 · 反馈与协作
小进度,不需要每次都打断用户。
在评审中,我提出日常小任务与重大成就不应使用同等强度的反馈。频繁全屏弹窗会打断内容体验;较轻的反馈可以承接日常进展,重要奖励则保留明确的领取动作。
这些取舍通过页面、状态与交互演示进入产品讨论,也被用于团队对外的产品与投资沟通。设计的作用,是把抽象规则变成团队可以共同检视的行为。
06 · 交付与反思
团队可以讨论行为,而不只是页面。
交付覆盖 Studio UX/UI、App UX 流程与状态,以及演示原型。团队变动中断了进一步优化,项目没有完成全面开发交付;因此这里呈现设计与原型成果。
下一步,我会围绕一条配方做两端测试:创作者能否解释刚建立的规则,粉丝能否在确认前预测成本与结果。成功标准应是理解、完成与错误恢复,而不是页面数量。
原稿: Figma 项目文件 ↗ · 访问遵循原文件的分享权限。
